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MK体育- MK体育官方网站 SPORTS 世界杯官方指定平台553 亿到手即“变脸”!游戏大佬泼冷水:普通人别傻做发财梦了

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  今年,38岁的蔡浩宇以553.5亿元滑落到了《新财富》杂志“500创富榜”的第57名,回到了2022年和2023年的水平。

  去年,他还以738亿的身价名列第26名,也就是他登上财富榜后身价最高的一年。

  从财富数据看,似乎蔡浩宇的米哈游经历了很重要的事情,经历了一场商业大战。

  《群星低语》国内首发定价是33.99元,在首发两周内享受20%的优惠,价格为27.19元,由于性价比高,吸引了很多好奇的玩家。

  对于《群星低语》,有人评价语言不通,玩不透彻;有人觉得剧情类似《崩坏:星穹铁道》,毫无新意。

  更有人认为角色和任务并未像宣传的一样令人着迷,还是靠AI逻辑生成的,玩不下去。

  尽管有如此多的知名差评,但在Steam平台上,85%的玩家都给予该游戏极佳的评价,可见这款游戏的市场评价的两极分化现象是多么严重。

  蔡浩宇1987年生于济南,从小便在父亲的影响下爱上了计算机,8岁蔡浩宇便可以独立创造计算机动画《外星使者》,并以此夺得了全国第二名的成绩。

  三年后,他又成为最年轻的计算机小院士,随后被保送到上海交大计算机系,成了最优秀的硕士毕业生。

  由于对于游戏设计的由衷热爱,蔡浩宇于2011年带着同宿舍的好友刘伟和罗宇皓,共同创立了米哈游工作室,开启了自己的商业帝国之旅。

  他们三个崇尚“技术宅拯救世界”的信仰,靠着热爱开发出了极具“二次元”特征的第一款游戏《Fly me to the moon》,凭借二次元游戏,蔡浩宇团队顺利得奖。

  这款游戏不仅主题曲同名,还用女主角葛城美里的未自主研发引擎命名,所以被很多EVA迷亲切地称为“EVA的同人游戏”。

  这是喜欢自称“本喵”的蔡浩宇,之前在知乎写过一个“该不该把兴趣当作事业?”话题的答案。

  他还经常标榜自己,一贯秉持的做事态度是:“喜欢的事情可以做到极致,不喜欢的事情一点儿”。

  这种不计成本的热爱尤其在创业初期表现得极为明显,由于重视游戏的质量和有趣度,蔡浩宇三人的公司差点儿倒闭。

  由于根本不看重商业价值,《崩坏1》很快便被免费下载和付费抽卡类的其他游戏完全挤走了,因为没有玩家愿意支付更多的费用玩《崩坏1》。

  眼看快要吃不上饭了,蔡浩宇在创新工场投资经理陈悦天的建议下,开始思考游戏商业价值的重要性问题。

  正如同他说的:“商业和游戏理想结合,或许也不错,毕竟有了经济基础的支撑,造游戏的梦想才能走得更远。”

  想通后,《崩坏2》很快在《崩坏1》的基础上迭代成功,并借助二次元粉丝的力量很快火了起来,蔡浩宇打造出了自己商业之路上的第一个爆款。

  坐过山车的日子让三人兴奋不已,一年的时间,公司营收达到9500万元,且已经招聘了约50名员工,企业已经初具规模。

  对于蔡浩宇造出的那些有生命的游戏角色,粉丝们非常追捧,一个帖子就能带来5分钟10万的观看量,巧克力、大闸蟹等更是填满了他们的办公室。

  借着《崩坏3》上线后的良好势头,米哈游又上了一层楼,那一年企业的营收流水远超11亿元人民币,但因盈利模式欠稳妥而未能在A股上市。

  虽然上市无望,但《原神》的初步原型已经确定,经过3年研发,《原神》上线,米哈游真的实现了许下的诺言——打造出有单机沉浸感的开放世界。

  怪不得巨人网络CEO吴萌会赞扬:“《原神》的诞生源于一群有理想的人兼顾了商业和梦想并行。”

  很多人都说“年轻时,最好不要见到太过于惊艳的人”,其实在商业世界里也是如此,年少的人挣了太多钱,后期也容易守不住。

  太过热爱便会忽略成本,《原神》当时的人员投入已经超过了1400人,对于普通的企业来说,已经是无法企及的高度。

  不仅如此,米哈游已经开启了全球布局,从新加坡到东京,再到洛杉矶和首尔,全球很多地方都已经布满了米哈游的人。

  此时,蔡浩宇又布局了游戏《Project SH》,可惜没多久项目便被终止了,它已经偏离了米哈游的初心。

  回过头来蔡浩宇和刘伟才意识到公司文化和人员管理的重要性,他们开始思考如何才能让公司回到正轨。

  没几个月,蔡浩宇就离开了米哈游,不再担任法定代表人和董事长的职务,想要重组创立一个公司,找回自己的游戏初心。

  虽然去年米哈游推出了《绝区零》,但其团队已经意识到,自己的产品已经无法迎合现代的观众,而且再也无法复制出《原神》级别爆款作品。

  多亏从2020年开始,蔡浩宇已经开始布局AI,也在硅谷组建了一支很强的智脑队伍,这些人分别来自微软、亚马逊、字节跳动、MIT等大厂。

  他们的第一个AI游戏产品便是《群星低语》,虽然主角的行为和语言能完全匹配真人模式,可是在探索和任务上非常欠缺。

  但对于游戏的进化而言,《群星低语》是一种破圈式的存在,而其他AI团队的《麦琪的花园》和《1001 Nights》游戏反而更胜一筹。

  对于这些,张昊阳则称:“做一款成熟的AI游戏产品至少需要2年的时间,而ChatGPT爆火也不过两年之久,AI游戏才刚刚开始。”

  雷军说:“站在风口上,猪都能起飞。”,在任何行业都存在风口,制造业是,游戏行业也是如此。

  AI或许便是游戏的下一个风口,而米哈游能否再次抓住风口,创造出第二个《原神》,让我们拭目以待吧。

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